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チャレンジモードについて 魔王編販売パート(1日目) 準備パート(1日目) 販売パート(2日目以降) 準備パート(2日目以降) 資金の使い方のまとめ 仕入れについて 人間編人間編に入ったら 方針 チャレンジモードについて ストーリーモードのハンデ(売却金額2倍)がなくなった正式なモード。 収入が半減するので、ストーリーモードと比べると効率のよいプレイが求められる。 このモードをクリアすることで販売金額などについてランク付けがされる。高いランクを目指そう。 ここではゲームの流れに沿った説明を主とする。 ※以下の内容はストーリモードの説明とまったく同じです。注意してください。 魔王編 販売パート(1日目) 開店前に商品の陳列を行う。 商品棚が4つ、商品が3種類なので全種類並べておこう。 もう1つは売値の高いバスタードソードより、人気のあるロングソードか鋼の槍のほうがよい。 開店したらレジと陳列を行う。 優先するのはレジ。客を待たせておくと買ってくれずに帰ってしまう。 客は数人ごとにまとまって訪れるので、いったん客がいなくなるとを見てから商品を補充しよう。 王様は上客。必ず欲しがっている商品を並べよう。 上手くいけばルーレットが当たって得をするが、これはオマケと考えよう。 準備パート(1日目) ギルドと鍛冶屋にいくことができる。 1日目は具体的な手順を書くので、この通りに実践してほしい。 まずは鋼材と石を購入する。 これらで開発可能な武器は常時10本ずつ用意しておきたい。 よって最初から手持ちにある鋼材は買わず、石を各20個購入する。 鍛冶屋に行き、ロングソード、バスタードソード、鋼の槍を10本ずつ作成する。 左の机を調べ新しい武器を作成できるようにする。 サラマンドソード、フリーズブレイド、雷鳴剣、火炎槍、アイスランス、サンダースピアを開放する 鍛冶場で上記武器を各10本作成する。 ギルドへ行き、真ん中にいる愛国騎士団長に話しかけ、火炎槍、アイスランス、サンダースピアを 渡して14,000リルを入手する。 画面右の機械に話しかけ、商品の補充を自動化する。 上にいるパートに話しかけ、レジを自動化する。 中央上にいる大工に話しかけ、店を拡張する。 拡張は費用が高く、機械などの値段が上がるが、初期状態では狭すぎるので初日に拡張したい。 これで陳列棚が7個となる。 鋼材と石で作成できる武器は9種類なので7つでは足りないが今は我慢する。 もう一度拡張すると陳列棚が10個となるので早めに拡張したい。 素材の仕入れ依頼は何をすればいいのか悩むところ。 1日目はウーツ鋼8個、ダマスカス鋼7個、ミスリル2個を依頼する。 これは愛国騎士団長の依頼をスムーズにこなすための準備である。 これで17個分の依頼を出せるが残り3つ依頼できる。 好きに選んでよいが、オリハルコンはやめておいた方が良い。 オリハルコンで作成する武器は開放がやや難しいので、しばらくは放置でよい。 あとは左にいるレアアイテム探索隊や右にいる宣伝屋がいるが、初日は無視で構わない。 銀行はものすごい暴利なので、絶対に使用しないこと。 販売パート(2日目以降) レジ横の箱を調べ、商品を陳列する。 手動で行ってもいいが面倒なので自動陳列でよい。 レジと陳列は自動で行ってくれるので、開店中は王様の欲しがる商品の陳列のみ注意する。 なおサブボタンでゲームスピードを上げられるが、レジが追いつかないのでほどほどにしておくこと。 準備パート(2日目以降) 依頼していた素材を受け取る。 愛国騎士団の依頼(ロングスピア3本とクレイモァ5本)をこなす。 前日に材料のウーツ鋼を8個依頼していたので全部使ってしまってよい。 以降、愛国騎士団長の依頼を優先的にこなしていこう。 1日目で依頼した素材以外にウーツ鋼が必要になるので、毎日依頼しておこう。 さて、資金の使い道だが、まず機械とパートは最優先で雇おう。 次に鋼材と石で製造できる武器の在庫を確認する。 それぞれ10本ずつあればよい。 几帳面に10本ずつちょうどそろえるのも面倒なので、10本単位で作っていって問題ない。 次は素材の依頼を行おう。 愛国騎士団長の依頼に必要な鋼材(ダマツカス鋼とミスリル)は初日に依頼済みである。 オリハルコンやレア素材はまだ必要ないので、ウーツ鋼、ダマツカス鋼、ミスリルだけ依頼しよう。 分量は好きな割合で構わない。ただ日数の短縮はしないようにしよう。費用が2倍、3倍とかかってしまう。 資金に余裕があれば店の拡張を行おう。 最後に余った資金でレアアイテムの探索依頼や店の宣伝を行う。 宣伝は無理に最大の宣伝を行う必要はないので、資金と相談して決めよう。 なお、資金は全額使い切らなくてもよい。 店舗拡張はかなり高額(100,000リル)なので、翌日に資金を残しておくことも考慮しよう。 銀行、闇取引、素材交換はどれもレートが悪いので無視してかまわない。 資金の使い方のまとめ 素材購入>素材依頼>機械(陳列自動化)>パート(レジ自動化) ここまではほぼ必須 宣伝、レアアイテム探索、レアアイテム情報、店舗拡張は資金と相談しながら少しづつ行おう。 仕入れについて 鋼材、石で作成できる武器を切らさなければ攻略上問題ない。各10本づつ準備しよう。 ウーツ鋼、ダマツカス鋼、ミスリルで作成できる武器は愛国騎士団の依頼を優先しつつ 作ったものはどんどん売ってしまってよい。 オリハルコンやレア素材からできる武器はとりあえず無視でよい。 剣は攻撃力が高め、槍は販売価格が高めだが、ほとんど差はないのでまんべんなく作るとよい。 人間編 人間編に入ったら 在庫がいったんリセットされ、50,000リル持った状態で再スタートする。 まずは武器マニアの依頼を受ける。 素材はウーツ鋼4個、ダマスカス鋼7個、ミスリル4個、オリハルコン5個を依頼する。 これも武器マニアの依頼を優先した場合の解の一つである。 店は陳列棚8個とそこそこ広いので、店舗拡張は急がなくてもよい。 機械、パートは優先的に雇うこと。まもるくんは雇わなくてよい。 販売パートでは泥棒が出てくるようになる。 決定ボタンで話しかけると音が鳴るで、それで万引きをしなくなる。 方針 クリアするだけならレア武器は無視でも大丈夫。 それどころか鋼材、石で開発できる武器を切らさないだけでクリア可能。 それでは面白くないので、いろんな武器を開発して売るといいだろう。 人間編は長いので、オリハルコンやレア素材も仕入れていい。 どのレア武器が良いかはレア武器考察を見るといいが、好きなものを仕入れてもかまわない。 店拡張はとりあえず1段階拡張(商品棚12個)はしておきたい。 中盤以降、もう1段階拡張もしたいが、それ以上はしなくてもよさそう。 資金を見ながら好みで判断してよい。 募金は積極的に行いたい。依頼回数を増やせるので後半が有利になる。 宣伝をしてなお資金が余るようなら募金に回そう。 まもるくんは必要ないが、泥棒対処が面倒なら雇おう。 経営が安定し、プレイになれたころでクリアできるだろう。
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メニュー キックオフ (KICK-OFF) ゲームモード (GAME MODES)BE A PRO OFFLINE TRAINING トーナメントモード (TOURANAMENT MODE) トーナメント作成 (CREATE TOURNAMET) マネージャーモード (MANAGER MODE) FIFA08ラウンジ (FIFA 08 LOUNGE) チャレンジモード (CHALLENGE MODE) XBOX LIVEインタラクティブリーグ オンラインリーグ BE A PRO オンラインチームプレイ クイックランクマッチ クイックプレイヤーマッチ XBOX LIVE カスタムマッチランクマッチ作成 プレイヤーマッチ作成 ランクマッチ検索 プレイヤーマッチ検索 FIFA08ロビー FIFA08ランキング EA SPORTS(TM) フットボールワールドEA SPORTS(TM) フットボールワールド … ステータスや実績の確認 サッカーニュース チームマネージメント (TEAM MANAGEMENT)チーム作成 キックテークス フォーメーション 背番号編集 チームメンタリティー FMエディター 移籍 クリエイトゾーン アリーナプレイヤー選択 チーム編成をリセット ダウンロードロスター MY FIFA 08設定試合 カメラ ビジュアル ルール オーディオ XBOX LIVE セッティング 操作設定 EA SPORTS(TM) TRAX ビデオ調整 FIFA08プロフィールプロフィール管理 スタッツ 記念ステッカー MY XBOX LIVE キャリア セーブ/ロード/削除 … チーム編成、FIFA08プロフィールのセーブ・ロード EA SPORTS(TM)EXTRASファンショップ XBOX LIVE マーケットプレース FIFA08実績 FAQ ニュース 利用規約 最近のオファーを見る クレジット 2008-09-28
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FIFA07 Challenges チャレンジ一覧です。 下記のチャレンジを達成していくことでそれぞれポイントがもらえ、その蓄積により「Fan Shop」内のロックを解除することができます。 「Fan Shop」には、ボールやスタジアム、3rdユニホーム等の追加アイテムがあり、またそれ以外にも 2ゾーンのチャレンジをオールコンプリートすることで新たにLegendary Levelのロックを解除することもできます。 FIFA07 Challenges United Kingdom Western Europe Southern Europe Central Europe The Americas Scandinavia Rest of World Endurance Master United Kingdom (該当国:England、Scotland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 1 250 【選手交代不可】のシナリオセッティングで勝利 Hat Trick Challenge 1 500 United Kingdom内のチームからハットトリックを達成 Underdog Challenge 1 500 チームグレード2のクラブを用いチームグレード4以上のクラブからSemi-Proレベルで勝利 Scottish Cup 500 Scottish Premier League 750 League Cup 750 English Cup 1,000 LDV Vans Trophy 500 Football League Two 500 Football League One 500 Football League Champ 750 F.A. Premier League 1,500 Western Europe (該当国:Belgium、France、Netherlands/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 2 500 【フィールドプレーヤー2人が怪我、かつ選手交代不可】のシナリオセッティングで勝利 Possession Challenge 2 500 Western Europe内のチームからProfessionalレベルで75%以上のポセッションを達成 Late Goal Challenge 1 750 Semi-Proレベルで85分以降に交代選手が得点 5 Minute Challenge 1 500 Western Europe内のチームから試合開始5分以内に得点 Coupe de la Ligue 500 Coupe Gauloise 1,000 French Ligue 2 Orange 500 French Ligue 1 Orange 1,500 Dutch Cup 750 Dutch Eredivisie 1,500 Belgian FA Cup 500 Belgian League 750 Southern Europe (該当国:Italy、Portugal、Spain/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 3 500 【スコア0-0で後半開始】のシナリオセッティングで3ゴールを奪って勝利 Shoot-Out Challenge 1 500 Southern Europe内のチームからPK戦までいき勝利 Possession Challenge 2 250 Southern Europe内のチームからAmateurレベルで75%以上のポゼッションを達成 5 Goal Challenge 2 250 Southern Europe内のチームからAmateurレベルで5ゴールを奪って勝利 Copa del Rey 1,000 Spanish Segunda 750 Spanish Primera 1,500 Coppa Nazionale 500 Itallian Serie B 750 Itallian Serie A 1,500 Portuguese Cup 500 Portuguese Liga BWIN 500 Central Europe (該当国:Austria、Germany、Switzerland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 5 250 【スコア1-2ビハインドで延長前半途中から開始】のシナリオセッティングで勝利 Scenario Challenge 4 500 【スコア0-0で85分から開始】のシナリオセッティングで勝利 Shoot-Out Challenge 2 1,000 Central Europe内のチームからWorld ClassレベルでPK戦までいき勝利 5 Minute Challenge 2 750 Central Europe内のチームから試合開始5分以内に得点 Swiss Cup 500 Swiss Axpo Superleague 500 Austrian OFB Cup 500 Austrian Bundesliga 500 PREMIERE-Ligapokal 500 Deutscher Pokal 750 German Bundesliga 2 1,500 German Bundesliga 1 500 The Americas (該当国:Brazil、Mexico、United States/チャレンジ数:11) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 7 250 【スコアタイで延長後半開始】のシナリオセッティングで勝利 Stay Ahead Challenge 750 The Americas内のチームから2点差をつけて得点 Scenario Challenge 6 250 【スコア0-1ビハインド】のシナリオセッティングで勝利 Passing Challenge 1 750 The Americas内のチームからProfessionalレベルで75%以上のパス成功率を達成 MLS Open Cup 500 MLS 500 Mexican Apertura 750 Mexican Clausura 750 Brazillian Cup 500 Brazillian League 500 Americas Club Champ. 500 Scandinavia (該当国:Denmark、Norway、Sweden/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Clean Sheet Challenge 1 250 Scandinavia内のチームから無失点で勝利 Scenario Challenge 9 1,000 【スコア0-3ビハインド】のシナリオセッティングで勝利 Passing Challenge 2 250 Scandinavia内のチームからAmateurレベルで85%以上のパス成功率を達成 Scenario Challenge 8 250 【レッドカードを1枚もらった状態】のシナリオセッティングで勝利 Fair Play Challenge 1 500 Scandinavia内のチームからProfessionalレベルでカードをもらわずに勝利 Accuracy Challenge 500 Scandinavia内のチームからSemi-Proレベルで90%以上の枠内シュート率を達成 Swedish Cup 500 Swedish Allsvenskan 500 Norwegian FA Cup 500 Norwegian Tippeligaen 500 DONG Cup 500 Danish Superligaen 500 Rest of World (該当国:その他地域/チャレンジ数:9) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Late Goal Challenge 2 500 Professionalレベルで75分以降に交代選手が得点 Substitution Challenge 250 選手交代を行わずに勝利 3 Goals Challenge 500 Rest of World内のチームからSemi-Proレベルで3人の選手が得点 International Club Champ 500 K-League 500 Turkish Cup 500 Turkish Super League 500 Puchar Polski 500 Polish Ekstraklasa 500 Endurance (該当国:England,Scotland/チャレンジ数:10) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 5 Game Streak 500 5連勝を達成(レベル不問) 10 Game Streak 750 10連勝を達成(レベル不問) 20 Game Streak 1,500 20連勝を達成(レベル不問) Score 10 Goals 250 トータル10ゴールを達成(レベル不問) Score 50 Goals 500 トータル50ゴールを達成(レベル不問) Score 100 Goals 1,000 トータル100ゴールを達成(レベル不問) Win 10 Games 250 トータル10勝を達成(レベル不問) Win 25 Games 500 トータル25勝を達成(レベル不問) Win 50 Games 500 トータル50勝を達成(レベル不問) Win 100 Games 2,000 トータル100勝を達成(レベル不問) Master (該当国:England,Scotland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Fair Play Challenge 2 1,500 World Classレベルでカードをもらわずに勝利 Off Side Challenge 1,500 World Classレベルでオフサイドをとられずに勝利 Goalie Challenge 1,000 ProfessionalレベルでGKが得点 Scenario Challenge 10 1,500 【スコア0-5ビハインド】のシナリオセッティングでProfessionalレベルで勝利 15 Minutes Challenge 1,500 World Classレベルで試合開始15分以内に得点 Hat Trick Challenge 2 1,500 World Classレベルでハットトリックを達成 Clean Sheet Challenge 2 1,000 World Classレベルで無失点で勝利 5Goals Challenge 1 750 Professionalレベルで5人の選手が得点 EFA Tournament 1,500 ECC Tournament 1,500 Manager Mode Challenge 2,500 Total Footballer Challenge 2,500 FIFA07 Challenges内の2ゾーンを全てコンプリート(達成するとLegendary Levelのロック解除)
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チャレンジモード チャレンジモードとは 特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。 アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。 2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。 クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。(スコアは無関係) 自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される 出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。 細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で 戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体(ARGF)が安定して クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを 目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。 ■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 登場MSジン(特火重粒子砲装備)×2→ダークダガーL×2→バビ×2→ディン×2→M1アストレイ×2 チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。 1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。 CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。 好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。 ■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」 クリア条件:5 ENEMY ステージ:ロドニア 登場MSアッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デストロイアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デストロイ アッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デスティニーアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デスティニー 最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。 ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。 Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。 ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。 CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。 おすすめ機体 Sインパルス N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。 逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。 覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。 覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。 ∞ジャスティス N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。 デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか? 2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。 ハイネグフ 2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。 常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。 捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。 ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場MSプロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強敵。最後の高コスト2機のことを考えても無駄な被弾は避けること。 おすすめ機体 Lストライク 遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。 ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。 ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。 Bインパルス 格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。 特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。 ストライクノワール 左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。 ジャスティス プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。 敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。 覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。 ザムザザー 1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。 デスティニー P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。 パワ覚は意味があまりないので、封印安定。 アカツキ(オオワシ) デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。 また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。 ウィンダム(ジェットストライカー) 中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。 3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。 最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。 ■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:ダーダネルス海峡 登場MSBザクファントム(ハイネ機)→ブリッツ→ブリッツ+Bザクファントム(ハイネ機)→Bインパルス→Aストライク→Bインパルス+Aストライク→ストライクノワール×2 Bザクファントム(ハイネ機)×2→ブリッツ×2→Bインパルス×2→Bインパルス+ブリッツ→ストライクノワール×2 タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。 2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。 最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。グリホ特射こそしてこないものの、理不尽な誘導による射撃で蜂の巣にされがちで、下手したら何もできずに終わることもある。Lストのような、いちいち攻撃で足が止まる機体ではクリアできないと思っておこう。 CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。 適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。 おすすめ機体 ウィンダム(ジェットストライカー) バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。 低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。 耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。 ラゴウ 長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。 レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。 コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。 フリーダム 優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、1VS2に対処しやすい。 ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。 ■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:4 ENEMY ステージ:レクイエム内部 登場MSデスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム+∞ジャスティス デスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム→∞ジャスティス 1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。 ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。 開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、 敵4機の位置が纏まる(つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる)し、 射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、 嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。 特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。 何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。 その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。 最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。 なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。 オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。 攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。 幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。 ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。 機体ごとの指針 低コスト機 序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。 高コストでは割に合わない戦法(パワー覚醒の相打ち格闘など)を使えるのも強み。 ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。 クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。 カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0~1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。 後半までは2~3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。 残り1~2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。 先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。 ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。 中コスト機 コスト420~450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。 こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。 何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。 高コスト機 機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。 多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。 自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。 最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。 ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば 時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。 おすすめ機体 Lストライク 厨機体の真価が発揮できる。 逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。1落ちまでに落とせているとよし。 自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで3機ともかなり削れる。 2落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。 ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。 ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。 唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。 ■ BATTLE F「限界にチャレンジ」 クリア条件:∞ ENEMY ステージ:コロニーメンデル 登場MSガズウート・ジンワスプ・グーン・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) ガズウート・ジンワスプ・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) 撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。 覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。 CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから 敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。 油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。 おすすめ機体 Lストライク BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。 覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。 ザムザザー ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。 覚醒すればリフレクターも無限に持つ。 ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。 ゲルズゲー 使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。 間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。 ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。 ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。 もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。 万能機 バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。 覚醒は、100%発動&BR乱射で安定を取りたければラッシュを。 回避は相手の(攻撃)種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。 横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。 歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。 格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。 ハイネグフ サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。 方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。 鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる… 板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。 敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。 コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。 中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。 覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。 変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。 変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。 ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。 量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。 目指せ撃墜数999… orz
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チャレンジモード 作成したデッキを使って、5連戦します。 クリア時のスコアを全国のプレイヤーと競うこともできます。 ストーリーモードをクリアした方や、前作の経験者にオススメです。 2戦目からデッキ編集ができなくなります。 スコア 一戦ごとに、以下のスコアの合計が加算される。 月曜にハイスコアがリセットされる。 撃破スコア 食料コスト 一般兵基本スコア 英雄基本スコア 0 50 100 1 100 200 2 200 400 3 400 800 4 800 1600 ※英雄は二倍。また、戦闘で撃破するとボーナスが入る(計算式は不明) 相手を英雄で倒すのが一番点数がもらえる 一般兵はコストの低いユニットのほうが点数もらえる 突貫で倒しても、スコアは増えない ターンスコア ターン スコア 1-4 6500 5-6 5800 7-8 5100 9-10 4400 11-12 3700 13-14 3000 15-16 2300 17-18 1600 19-20 900 判定 0 特別スコア勝利で100? 敵デッキ 1~4戦目は様々なデッキからランダムに選ばれる。 2戦目以降は敵デッキのヒントが提示される。 5戦目は固定で、「ラディーハ」が初期配置されている。 報酬(クリア時) 獲得ゴールド 200G 覇権ポイント 300p CPUは戦術やアクティブスキルを使う コストオーバーして布陣する こちらのアクティブスキルを考慮しない ロンパイアなどのATC強化前に、倒せるユニットを配置することがある 1戦目 斧デッキ ヒント:なし 一般兵 バンディット2 丸盾斧兵2 移動する略奪者2 英雄 アカギ ハーキュリー ヴァイズ アシモフ 戦術 攻略法など 槍デッキ ヒント:なし 一般兵 エールランサー2 サンデンスの歩哨2 旗持ち槍2 ドラゴンナイト 英雄 ユゥ マノス カイムラー 戦術 攻略法など 騎兵デッキ ヒント:なし 一般兵 マムルーク2 遊撃2 スロヴィア騎兵6 ジャウトス2 英雄 ファーエ フォスタ ヤヤ 戦術 偽報 攻略法など 1戦目はこれが一番点数を取りやすい。違うステージがでたら、すぐに降参してもう一度やり直すのもあり。7000以上で満足していい。 弓デッキ ヒント:なし 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2戦目 魔兵デッキ ヒント:プルル テジロフ パクノス マジックソード 一般兵 ウーシューの巫女 ナルアー 雷速の短剣兵 ヘクスブレード 英雄 プルル テジロフ パクノス カーヴァイ 戦術 マジックソード 攻略法など 斧槍デッキ ヒント: 一般兵 斧民兵 バーバリアン ベルセルク エスキモー 丸盾斧 ハルバディアン 槍民兵 サンデンス 英雄 アイア サジレウス 戦術 突貫突撃 斧スクラム2 ドラゴンランス 攻略法など 剣斧槍デッキ ヒント: 一般兵 ロンパイア ロングソード 大盾剣 ブラックガード 英雄 ヴァイズ アカギ ハーキュリー カイムラー キチョウ 戦術 ビゼンナガミツ スピアディバイン 攻略法など 覚醒英雄デッキ ヒント: 一般兵 レディフェンサー ベルセルク バンディット 丸盾斧兵 リバーヒル精兵 ハルバディアン 英雄 サキラ サジ ロクマ 戦術 ビゼンナガミツ 斧スクラム2 ドラゴンランス 攻略法など 中立強化デッキ ヒント: 一般兵 ウーシューの巫女 移動する略奪者 偃月刀兵 マムルーク騎兵 旗持ち槍兵 旗持ち斧兵 英雄 ユゥ スペランサー ワジュン トーファイ 戦術 クイックムーブ 攻略法など 中立配置デッキ ヒント: 一般兵 アサシン バーバリアン ヴァージンパイク ブラックガード 英雄 グレイウィンド パトリー ピリカ 戦術 ビゼンナガミツ 執行人の斧 攻略法など 3戦目 セグアデッキ ヒント: 一般兵 エスキモー 丸盾斧兵 ゴールデン斧兵 略奪者 ヴァージンパイク サンデンスの歩哨 ハルバディアン 英雄 ギア オパール サキラ イツナ ラムセス オパール ネル 戦術 執行人の斧 ドラゴンランス バリエーションスクラム 攻略法など スロヴィアデッキ ヒント: 一般兵 槍民兵 ブラックガード イベリン ヴァージンパイク ドラゴンナイト ハルバディアン 英雄 クリスタル セブーナ アリシテッド ヤヤ 戦術 ドラゴンランス 攻略法など エリールデッキ ヒント: 一般兵 ヴァージンパイク レディフェンサー ハルバディアン リバーヒル精兵 ブラックガード 英雄 ミョムト マノス パトリー 戦術 ビゼンナガミツ 槍スクラム4 攻略法など ガンプデッキ ヒント: 一般兵 ブラックガード イベリン ヴァージンパイク 丸盾斧兵 ベルセルク 英雄 トーファイ ロクマ アイア カイムラー 戦術 バリエーションスクラム 攻略法など 4戦目 ニンテルドデッキ ヒント:グリージ マルクス ゼリグ コンビネーション 一般兵 斥候兵 最前線の騎士 パラディン 大盾剣兵 レディフェンサー 英雄 グリージ マルクス ゼリグ カーヴァイ サーロイド マーサ フォスタ 戦術 コンビネーション 攻略法など 5戦目 ラディーハ弓強化デッキ ヒント:ラディーハ 一般兵 英雄 ラディーハ 戦術 攻略法など 一般兵で魔法剣士、結界術士。英雄でトーファイ、ジョイメル、ポルン、イベイザー、マントルがあるといい。無料版だとかなりきつい。
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このページを編集 概要 バトル形式 過去に実施されたチャレンジ 概要 定期的に期間限定で開催されるイベントです。クリアすると新規キャラクターを獲得できます。 再実施はなくはないものの、そう頻繁ではありません。 アポコリプス ダークサイドチャレンジまでは必ず獲得と同時に昇格がアンロックされましたが、ジャスティスの誕生 スーパーマンチャレンジから昇格アンロックが無い場合もあるようになりました。 アンロックされたキャラクターはショップに加わり、値段はキャラごとに異なりますがクレジットを払うだけで確実に昇格が可能です。 チャレンジの時期を逃したり元からアンロックされないチャレンジだったりで未アンロックのキャラクターは「ランダムにチャレンジ・ブースターパックから」「目当てのキャラが含まれた特定のブースターパックから」「再実施を待つ」などの形でしか入手や昇格ができません。 バトル形式 「チャレンジ・ステージ」と呼ばれるセットのバトルをクリアしていきます。チャレンジ1~4は12マッチ、チャレンジ5は15マッチです。チャレンジ5の最後は獲得対象のキャラが登場します。 チャレンジ・モードのマッチをプレイするには「チャレンジクレジット」という特殊なゲームマネーが必要で、通常のオフラインバトルで勝利するか、ショップに売っている「チャレンジ・パック」を購入する事で獲得する事ができます。 ステージを2つ以上クリアするとクリア数に応じてブロンズやシルバーのブースターパック、クレジットなどの報酬が貰えます。5ステージ全てをクリアした時の報酬が新規キャラクターのアンロックです。 ステージごとにチーム編成に条件が設定されていて、通常は以下の3つの条件のどれか一つが設定されています。 ブロンズキャラクターのみのチーム ブロンズかシルバーキャラクターのみのチーム ある特定のキャラクターを1体以上入れたチーム マッチはオフライン環境でもできますが、ステージのクリア報酬はオンライン環境でないと貰えません。オフラインでクリアした場合は次にオンラインになった時に受け取る事が出来ます(ただしチャレンジの開催期間中でなければ受け取れません)。 全てのステージをクリアするとラダーがリセットされ、より難易度の高いチャレンジが開始されます。難易度に応じて3段階まであり、スタンダード、エキスパート、ナイトメアとそれぞれ名前が付けられています。 過去に実施されたチャレンジ 実施順とキャラクター名 ベースキャラクター バージョン 性別 昇格UL 01. バットガール バットガール プライム 女 有 02. ゾッド ゾッド プライム 男 有 03. レッド・サン デスストローク デスストローク レッド・サン 男 有 04. 体制側 レイヴン レイヴン 体制側 女 有 05. 体制側 アクアマン アクアマン 体制側 男 有 06. ブラッケストナイト バットマン バットマン ブラッケストナイト 男 有 07. ホークガール ホークガール プライム 女 有 08. エルスワールド ザ・フラッシュ フラッシュ エルスワールド 男 有 09. マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター プライム 男 有 10. モータルコンバット スコーピオン スコーピオン モータルコンバット 男 有 11. ジョン・スチュワート グリーンランタン グリーンランタン ジョン・スチュワート 男 有 12. ダークサイド ダークサイド プライム 男 有 13. 600 ワンダーウーマン ワンダーウーマン 600 女 有 14. 制御スーツ ドゥームズデイイ ドゥームズデイ 制御スーツ 男 有 15. 体制側 キラーフロスト キラーフロスト 体制側 女 有 16. レッド・サン バットマン バットマン レッド・サン 男 有 17. アーカム・ビギンズ デスストローク デスストローク アーカム・ビギンズ 男 有 18. ルチャドール ベインン ベイン ルチャドール 男 有 19. ザターナ ザターナ プライム 女 有 20. レッド・サン グリーンランタン グリーンランタン レッド・サン 男 有 21. レイヴン レイヴン プライム 女 有 22. アクアマン アクアマン プライム 男 有 23. ゴッドフォール スーパーマン スーパーマン ゴッドフォール 男 有 24. アニメーション バットマン・ビヨンド バットマン アニメーション バットマン・ビヨンド 男 有 25. Mortal Kombat X スコーピオン スコーピオン Mortal Kombat X 男 有 26. スタティック スタティック プライム 男 有 27. キラーフロスト キラーフロスト プライム 女 有 28. アーカム・ビギンズ ジョーカー ジョーカー アーカム・ビギンズ 男 有 29. アーカム・ビギンズ ベイン ベイン アーカム・ビギンズ 男 有 30. 体制側 ホークガール ホークガール 体制側 女 有 31. バウンティ・ハンター ロボ ロボ バウンティ・ハンター 男 有 32. ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター ブラッケストナイト 男 有 33. レッドランタン ハル・ジョーダン グリーンランタン レッドランタン 男 有 34. アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト、プライム 男 有 35. アーカム・ナイト ハーレー ハーレー アーカム・ナイト 女 有 36. ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティス・リーグ 女 有 37. アポコリプス ダークサイド ダークサイド アポコリプス 男 有 38. ジャスティスの誕生 スーパーマン スーパーマン ジャスティスの誕生 男 無 39. ジャスティスの誕生 ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティスの誕生 女 無 40. カーンダク ブラック・アダム ブラック・アダム カーンダク 男 無 41. アンチマター シネストロ シネストロ アンチマター 男 無 42. アーカム・ナイト キャットウーマン キャットウーマン アーカム・ナイト 女 有 43. インジャスティス2 スーパーマン スーパーマン インジャスティス2 男 有 44. インジャスティス2 アクアマン アクアマン インジャスティス2 男 有
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新型バイオブリタレーターを破壊した後の一連のイベントが終わると、チャレンジモードに進めるようになる。 メインストーリーは全く同じだが、敵や武器ガラメカがより強くなり、体力も最大100からチャレンジモードだと200まで増やせるようになる。 強化武器はショップで買えるぞ。ただしその武器ガラメカをV5まで(名称が変わるまで)上げていないと買うことはできない。 レベルが足りない場合はまずレベルを上げよう。 チャレンジモードの最大の特徴は、何と言っても倍率が増えることだ。 ダメージを受けずに敵を倒し続けると最大20倍までボルトの倍率がアップする。 ボルトが簡単に貯められるぞ。 すでにメインストーリーをクリアしているので、ある程度戦い方などは分かっているはず。 ガンガン倒してガンガン稼ごう。 また、一部のトロフィーはチャレンジモードでないと取れない。 完全クリアを目指すならチャレンジモードは必須となる。 以下、チャレンジモードの詳細を書いておく。 手持ち武器・体力・一部のアイテム・アーマーなどを引き継ぐ。 チャレンジモード突入時にクイックチェンジがリセットされる(再配置する必要がある)。 メインストーリーは一切変わらない。 敵が強くなる(攻撃力・体力が上がる)。 体力が最大200まで上げられるようになる。 メガ武器およびナンバー9が買えるようになる(メガ武器はあらかじめ武器をV5まで上げていないと買えない)。 ダメージを受けずに敵を倒し続けると、倍率が最大20倍までアップする。ダメージを受けると1倍(通常)に戻る。 ジャックポット箱と組み合わせれば、最大40倍に! Vコミックが任意で飛ばせるようになる。 バトルミッション・アリーナなどのチャレンジ・Vコミック・チカクリスタルの賞金・報酬が10倍になる。 一部のトロフィーが取れるようになる。 チャレンジモードでストーリーをクリアするとチャレンジモードを引き継いでもう1周できる。 このとき、セーブファイルの周回数が1増える。 メガ武器およびナンバー9の購入価格は・・・ メガ ショックキャノン 420000ボルト メガ ナイトロンガバー 380000ボルト メガ N90ハリケーン 460000ボルト メガ カンタムロープ 180000ボルト メガ ガスボーン 220000ボルト メガ ボルテックスキャノン 100000ボルト メガ メデューサー 540000ボルト メガ マオーングラブ 660000ボルト メガ スプリッターライフル 340000ボルト メガ バーサーカー 580000ボルト メガ ホロダイングラブ 140000ボルト メガ マルチディスクガン 500000ボルト メガ ブラックスラッシャー 780000ボルト メガ クワッグプリッツァー 300000ボルト メガ マホーダイングラブ 620000ボルト メガ リキッドフリーザー 260000ボルト メガ ヘビーバウンダー 740000ボルト メガ プラズマストーム 820000ボルト メガ テスラバリヤー 700000ボルト ナンバー9 3000000(300万)ボルト ボルト倍率と必要な敵の数 ×2 1体 ×3 ↑+1体 ×4 ↑+2体 ×5 ↑+2体 ×6 ↑+3体 ×7 ↑+3体 ×8 ↑+4体 ×9 ↑+4体 ×10 ↑+5体 ×11 ↑+5体 ×12 ↑+6体 ×13 ↑+6体 ×14 ↑+7体 ×15 ↑+7体 ×16 ↑+8体 ×17 ↑+8体 ×18 ↑+9体 ×19 ↑+9体 ×20 ↑+10体 また、倍率がリセットされるのは、以下の場合。 ダメージを受けたとき(クランクミッションの場合も同様。タロス戦でのダメージもリセットの対象) 穴などに落ちて死んだとき 新しい週回に入ったとき
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チャレンジモード ランク毎に出現するVSキャラに勝つことでランクアップ。 VSキャラ登場には優勝して獲得できるカード枚数を集める必要がある。ストローク(18H)の場合、2位に5打差以上でダブルゲット。 ストローク(9H)の場合、2位に3打差以上でダブルゲット。 マッチプレイの場合、完勝(3UP)でダブルゲット。 ヘッドカード・ボディカード・アクセサリーカードがある。 試合形式はマッチプレイかトーナメントがランダムで開催されている。VSマッチ以外の試合コースは自分が持っている使用権からランダムで選出。 キャラ使用権・コース使用権はランクアップ時に獲得できる。 ボーナスアイテムは完全ランダムなので以下のは参照程度でお願いします。 チャレンジモードビギナーランク アマチュアランク プロランク トッププロランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ブラックランク ビギナーランク VSキャラ:ミズホ(みんごる二段)紅葉坂ゴルフ倶楽部(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:10枚 部位毎のカードコンプリート枚数:5枚 試合レギュレーションコース:1~2(3) ティ:レギュラー ホール数:9H 色物ルール:ラフで+2打・バックスピン不可・デカカップ・クラブ本数限定・いじわるゲージ マッチキャラ:レオ(みんごる初段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+5~6前後 VSマッチ勝利で「紅葉坂ゴルフ倶楽部」使用権 アマチュアランク VSキャラ:ジャック(みんごる三段)セントラルゴルフスクエア(R)OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:10枚 部位毎のカードコンプリート枚数:5枚 試合レギュレーションコース:1~3(4) ティ:レギュラー ホール数:9H 色物ルール:バックスピン不可 マッチキャラ:メイ・レオ(みんごる初段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+4~6前後 ボーナスアイテムキャディ「チャップ」 ビギナーズボール マニュアル録画 VSマッチ勝利で「セントラルゴルフスクエア」使用権 プロランク VSキャラ:ジーナ(みんごる五段)みちのく峠カントリークラブ(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:12枚 部位毎のカードコンプリート枚数:6枚 試合レギュレーションコース:1~4(5~6) ティ:レギュラー ホール数:9H 色物ルール:ラフで+2打・バンカーで+2打 マッチキャラ:レオ・ミズホ(みんごる二段~三段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+3~4前後 ボーナスアイテムピンホールクラブ(初級) インフィニティクラブ(初級) クリケット用バット(初級) ターボスピンボール リプレイカメラ キャディ「ナカオさん」 VSマッチ勝利で「オリーブコーストカントリークラブ」「みちのく峠カントリークラブ」使用権 トッププロランク VSキャラ:ロベルト(みんごる侍)ゴールデンデザートG.C.(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:12枚 部位毎のカードコンプリート枚数:6枚 試合レギュレーションコース:1~6(7) ティ:レギュラー ホール数:9H・18H 色物ルール:ラフで+2打・バンカーで+2打 マッチキャラ:レオ(みんごる三段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+1~2前後(9H初)+4~5前後(9H中) ボーナスアイテムキャディ「サラ」 VSマッチ勝利で「ゴールデンデザートゴルフコース」使用権 ブロンズランク VSキャラ:ブレンダ(みんごる奉行)ガムランアイランドリゾート(R)OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:12枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース:1~7(8) ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール: マッチキャラ:レオ(みんごる五段) トーナメント優勝基準スコア(目安):-1~+1前後(9H初)+2~3前後(9H中) ※バックティーは+2を付加。 ボーナスアイテムビギナーズクラブ(初級) ターボスピン(中級) ピンホールボール ガッツカメラ VSマッチ勝利で「ガムランアイランドリゾート」「ロイヤル&リンクスカントリークラブ」使用権 シルバーランク VSキャラ:ミフネ(みんごる将軍)エル・アンデスG.C.(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:14枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース:1~9(10) ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール:ラフで+2打・バンカーで+2打 マッチキャラ:ジャック(みんごる五段~師範) トーナメント優勝基準スコア(目安):-4~-2前後(9H初)+2~+4前後(9H上) ※バックティーは+2を付加。 ボーナスアイテムストレートボール ビギナーズクラブ(上級) ビッグエアークラブ(中級) フランスパン(初級) キャディ「ナカオさん」 VSマッチ勝利で「エル・アンデスG.C.」使用権 ゴールドランク VSキャラ:セイラン(みんごる天使)ロイヤル リンクスG.C.(R)OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:14枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース:1~10(11~12) ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール:ラフで+2打・バンカー+2打 マッチキャラ:ジーナロベルト(みんごる師範~奉行) トーナメント優勝基準スコア(目安):-5~-3前後(9H初)0前後(9H中)+2~+3前後(9H上) ボーナスアイテムクリケット用バット(中級) 空きビン(中級) サイドスピンボール VTRスロット VSマッチ勝利で「ダイナパークG.C.」「フォートレスヤードG.C.」使用権 プラチナランク VSキャラ:ブライアン(みんごる天使)フォートレスヤードG.C.(B)[ミラー] OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:16枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース: ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール: マッチキャラ: トーナメント優勝基準スコア(目安): ※バックティーは+2を付加。 ボーナスアイテムビッグエアーボール ピンホールボール ブラックランク プラチナランクまでを全てカード全部集めて、ブライアンとのVSマッチに勝つ(完勝でなくてもよい)カードを全部集める前に勝っていれば再度勝つ必要はない ブラックランクをある程度進めると、アイテムかぶりばかりが連続するようになります。しかし、レアアイテムをすべて揃えると、その後のラウンドで残ったアイテムを手に入れられるようになる(らしい)ので、レアアイテムを手に入れるために、とにかく試合数をこなしていくことが重要です。 ブラックランクコンプに必要になってくるレアアイテムの出現にはフラグがある模様。コースにドロップしているアイテム(クラブを含む)をコンプすると出やすくなる(未確定)。
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チャレンジモード(PS3) オフラインのメインとなるモード ショップでラインナップを充実されたり、購入するためのポイントを貯めたりする 優勝することで☆を獲得でき、一定数獲得することでVSチャレンジが解禁される VSチャレンジは9Hマッチプレイで、勝てばランクアップ マッチプレイのコールドゲームは3UP 優勝(VSは1UP以上)したとき、さらに大会個別の条件を満たすことで王冠を獲得することができる Vitaでは同じチャレンジを3回負けるとイージーモードだったが、今回は最初から使用可能 王冠を一定獲得することでVSチャレンジ2が解禁される 王冠取得条件はゴールドランククリア後にすべて表示される 王冠は上記の条件表示前でも条件を満たせば獲得可能 初プレイの大会でも王冠の条件を満たせば☆と王冠の両方を同時に獲得可能 ☆と王冠はそれぞれ初回獲得時にポイントを獲得 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ビギナ| ルーキーズカップ 1500 メープル R OUT 10m以上のロングパット(パー以上)を決めて優勝せよ! ふれあいゴルフオープン さくら山 R OUT ライジングショットを出して優勝せよ! 市民ゴルフ大会 メープル R IN 2000Pts以上ゲットして優勝せよ! ビギナーズ杯 かぐら山 R OUT デカカップ チップイン(バーディ以上)を出して優勝せよ! 湯の花クラシック 3000 さくら山 R 18H フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! ☆04 VS ナル 五段 ☆1500冠2000 かぐら山 R OUT ホールシャッフル イーグル出して相手に勝て! 冠04 VS ナル(コスプレ) 天使 メープル B IN ポイント即決デカカップ イーグル出して相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 アマチュア アマチュア対抗戦 1800 かぐら山 R IN スピンショットを使わずに優勝せよ! メガサイズオープン ハーベスト R OUT デカx2カップ ボギーを3回以上出して優勝せよ! ハイウェイカップ ハーベスト R IN 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! チャレンジャーズオープン 3600 メープル R 18H スピン不可 PAR4で1オンを出して優勝せよ! かぐら山ゴルフ大会 かぐら山 R 18H パーオン率100%で優勝せよ! ☆10 VS タンク 侍 ☆1800冠2300 ハーベスト R IN スロットモード パワーモード使わずに相手に勝て! 冠10 VS タンク(コスプレ) 天使 さくら山 B OUT デカx2カップ超強風大会 パワーモード使わずに相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 プロ デカカップトーナメント 2100 プロヴァンス R OUT デカカップ弱風大会 10m以上のロングパット(パー以上)を決めて優勝せよ! サンフラワー杯 プロヴァンス R IN ラフに入れずに優勝せよ! メジャーオープン ハーベスト R OUT ホールシャッフル ジャストインパクト率30%以上で優勝せよ! コロナビーチトーナメント マル・シエロ R OUT バンカーに入れずに優勝せよ! アメリカンオープン 4200 ハーベスト R 18H フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! ☆16 VS エリカ 将軍 ☆2100冠2600 プロヴァンス R OUT 最初の3ホールで完勝せよ! 冠16 VS エリカ(コスプレ) 神 ハーベスト B IN ラフで+1打ホールシャッフル バーディを連続させて相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ブロンズ サイクロンカップ 2400 マル・シエロ R OUT 嵐大会 トータルスコア-3以下で優勝せよ! デカカップマスターズ アラビアン R OUT デカx2カップ弱風大会 2000Pts以上ゲットして優勝せよ! グレートゲームス マル・シエロ R IN バーディを3回連続させて優勝せよ! オーシャングランプリ 4800 プロヴァンス R 18H PAR4で1オンを出して優勝せよ! シーサイドブロンズカップ マル・シエロ R 18H スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆22 VS エッジ 超人 ☆2400冠2900 マル・シエロ R IN ホールシャッフル ボギーを出さずに相手に勝て! 冠22 VS エッジ(コスプレ) 神 プロヴァンス B OUT ポイント即決バンカーで+1打 全ホール1パット以内で相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 シルバ| デザートオープン 2700 アラビアン R OUT 1mベタピン(パーオン以上)を出して優勝せよ! デカカップ王決定戦 レガシー R OUT デカx2カップ トータルスコア-4以下で優勝せよ! シルバーズカップ アラビアン R IN バンカーに入れずに優勝せよ! 国際チビカップマスターズ 5400 さくら山 R IN チビカップ バーディを3回連続させて優勝せよ! アラビアントーナメント アラビアン R 18H パーオン率100%で優勝せよ! ☆27 VS マックス 魔人 ☆2700冠3200 アラビアン R OUT 全ホール1パット以内で相手に勝て! 冠27 VS マックス(コスプレ) 雷神 マル・シエロ B IN スロットモード ボギーを出さずで相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ゴ|ルド ナショナルリンクス 3000 レガシー R OUT バンカーに入れずに優勝せよ! ロイヤルカップ レガシー R IN ラフに入れずに優勝せよ! ゴールデントーナメント プロヴァンス R OUT 激ムズピン 1500Pts以上ゲットして優勝せよ! 全日本シャッフル大会 かぐら山 R IN 超強風大会ホールシャッフル 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! アトランティックマスターズ 6000 レガシー R 18H スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆32 VS ファティマ 神 ☆3000冠3500 レガシー R IN ホールシャッフル ボギーを出さずに相手に勝て! 冠32 VS ファティマ(コスプレ) 天神 アラビアン B OUT スピン不可激ムズピン 指定されたクラブ番手を変えずに相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 プラチナ キングスカップ 6000 さくら山 B 18H ゲージショット限定ラフで+1打 ジャストインパクト率50%以上で優勝せよ! ワールドプレイヤーズ メープル B 18H サークルショット限定超強風大会 パーオン率100%で優勝せよ! アローズチャンピオンシップ ハーベスト B 18H 矢印ショット限定バンカーで+1打 バンカーに入れずに優勝せよ! アドバンスグランプリ マル・シエロ B 18H 本格ショット限定木に当てたら+1打 フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! トラディショナルオープン レガシー B 18H 従来ショット限定ホールシャッフル スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆36 VS アイザック 天神 ☆3300冠4000 レガシー R OUT ホールシャッフル バーディを連続させて相手に勝て! 冠43 VS アイザック(コスプレ) Mr レガシー B IN ポイント即決チビカップ バーディを連続させて相手に勝て!
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チャレンジモードといえば、ひたすらステージをクリアしていくモードですよね。 でも、使い方によってはストーリーモードのようにワールドマップを作成したり、セーブもすることが可能なのです。 セーブ機能を実装してみる チャレンジモードにセーブ機能なんて何処にあるのでしょうか? 実はこのチャレンジモード、ワールドクリアすることでコモン変数を保持することが可能なのです。 よく分からない解説 (図の表現が微妙なので真面目に捉えると間違えます。あくまでイメージとして捉えてください。スイマセン…) 1,c01-1.stg4**などからチャレンジモードを開始して、自作したワールドマップステージに「ステージクリア」コマンドでリンクします。この図のワールドマップステージからは他のいろいろなステージに移動することが出来ます。 2,普通にゲームを閉じてしまうとセーブされませんが、「ステージクリア」コマンドの「ワールドクリア」を実行することでコモン変数を保持してゲームを終了することが出来ます。 3,再びステージを開始するとコモン変数は保持されたままになっているはずです。 4,ワールドごとにコモン変数を保持しているのではなく、全ワールド共通なので注意!ワールドごとにセーブデータを作るには まとめ チャレンジモードでワールドクリアを実行するとコモン変数を保存することが出来る。 ワールドマップ用途以外の他の使い方は c01-1.stg4**→ゲーム本編 c02-1.stg4**→ギャラリー等 とすることで、ワールド1の進行具合でワールド2のギャラリーの内容が増えていくという方法を取ることも可能ですね。 ※加筆・訂正はご自由に。